Berpikir Desain

Apa itu Desain Berpikir:

Pemikiran desain adalah pendekatan praktis-kreatif yang berupaya memecahkan masalah di beberapa bidang bisnis, terutama dalam pengembangan produk dan layanan, yang bertindak berdasarkan pengembangan proyek bersama secara kolaboratif.

Usulan utama dari model pengembangan kreatif ini adalah untuk menemukan jawaban yang revolusioner atau inovatif untuk masalah yang diidentifikasi, dengan fokus pada kebutuhan nyata pasar.

Definisi konsep pemikiran desain diciptakan oleh Rolf Faste, seorang profesor di Universitas Stanford di Amerika Serikat. Namun, ide tersebut dipopulerkan oleh David M. Kelley, pendiri IDEO, salah satu perusahaan desain dan inovasi terbesar saat ini.

Tidak seperti metode lain, pemikiran desain tidak didasarkan pada data statistik dan matematika dalam prosesnya, tetapi lebih pada pengamatan empiris dan dengan kontak langsung dengan klien dan profesional lain yang bertanggung jawab untuk setiap tahap pengembangan proyek. Singkatnya, pemikiran desain dapat dianggap sebagai metode yang lebih "manusia" daripada yang lain.

Desain Proses Berpikir

Tidak ada formula statis dan siap untuk proses pemikiran desain, karena pendekatan ini harus dipikirkan secara non-linear. Tetapi, ada beberapa langkah yang sering penting untuk merancang dan mengembangkan proyek.

  • Perendaman: terdiri dalam mengidentifikasi dan memahami masalah, melalui berbagai mode pengamatan (wawancara tatap muka, misalnya) dan penelitian mendalam tentang masalah yang dihadapi.
  • Analisis dan sintesis: setelah mengidentifikasi masalah, perlu untuk mengatur dan menganalisis semua informasi yang diperoleh selama fase perendaman. Pada tahap ini, tantangan untuk memecahkan masalah juga dikembangkan, membantu menciptakan pemahaman yang lebih baik tentang masalah.
  • Ideation: Setelah mendefinisikan tujuan, kelompok harus mengatur brainstorming untuk menghasilkan dan memperdebatkan ide-ide yang inovatif untuk memecahkan masalah. Tujuan utamanya adalah untuk menemukan peluang dan kemungkinan untuk menciptakan cara-cara baru untuk menyelesaikan tantangan yang ada.
  • Prototyping: pada tahap ini terjadi realisasi ide-ide abstrak. Perwujudan dan validasi semua konten, melalui beberapa tes. Jika hasilnya produktif, menguntungkan, dan dapat memecahkan masalah dan tantangan yang diusulkan pada awalnya, produk akan menuju tahap pengembangan.

Pelajari lebih lanjut tentang arti Brainstorming .

Tetapi bahkan ketika selesai, produk tidak pernah berhenti difinalisasi, karena tetap dalam kondisi peningkatan dan evolusi yang konstan, tergantung pada pengamatan dan perubahan dalam kebutuhan audiens target, misalnya.

Perlu diingat bahwa, bahkan jika ada beberapa langkah dasar yang harus diikuti untuk mendapatkan hasil, tidak ada urutan hierarkis di antara mereka, sehingga pemikiran desain tidak terbatas pada pemenuhan urutan tindakan yang telah ditetapkan sebelumnya.