RPG

Apa itu RPG:

RPG adalah akronim dalam bahasa Inggris untuk permainan peran, sebuah genre permainan di mana para pemain mengasumsikan kertas tokoh imajiner, di dunia fiktif.

Game RPG dapat dimainkan dengan beberapa cara. Yang paling umum adalah melalui akting literal, di mana pemain bertindak, berbicara dan berpakaian seperti karakter mereka, dan RPG meja, bentuk RPG paling terkenal (dan pertama kali ditemukan).

Dalam mode RPG apa pun, cerita dipandu oleh pemain bernama "master, " yang menentukan plot, menjelaskan skenario, mengontrol musuh yang dihadapi pemain lain, dan sebagainya. Sementara itu, pemain lain membuat keputusan mereka secara bebas sesuai dengan situasi yang diriwayatkan oleh master.

Fitur utama RPG adalah interaktivitas dan kerja kelompok. Sangat jarang bagi pemain untuk bersama-sama bermain RPG dengan cara yang kompetitif, karena ini adalah permainan yang sebagian besar bersifat kolaboratif di mana pemain hanya bisa menang jika mereka bekerja bersama.

Elemen Game RPG

Untuk memainkan RPG, Anda memerlukan tiga elemen: sistem aturan, narasi, dan pemain.

Sistem aturan

Game RPG dilakukan melalui sistem aturan yang telah ditentukan. Umumnya sistem ini diproduksi oleh perusahaan-perusahaan yang mengkhususkan diri dalam bidang ini dan tersedia di pasar melalui buku, majalah, atau internet. Namun, tidak ada yang mencegah pemain membuat aturan sendiri atau mengadaptasi aturan yang ada.

Beberapa contoh sistem RPG adalah:

  • 3D & T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Pendongeng

Dunia, pemandangan, atau narasi

Elemen lain dari game RPG adalah dunia, skenario atau narasi, yang terdiri dari konteks fiksi di mana karakter dimasukkan. Seperti sistem, dunia RPG juga dapat dibuat dan disediakan oleh perusahaan atau dibuat oleh para pemain itu sendiri. Dengan cara ini, game RPG dapat berlangsung dalam skenario abad pertengahan, futuristik, fantastis, dystopian, realistis, dan sebagainya.

Beberapa contoh narasi RPG adalah:

  • Badai
  • Vampir, Topeng
  • Werewolf, The Apocalypse
  • Warcraft
  • Deadlands

Sistem vs narasi

Penting untuk tidak membingungkan sistem aturan dengan narasi game. Meskipun beberapa narasi dirancang untuk mendukung satu sistem aturan tunggal, beberapa di antaranya dapat disesuaikan dengan lebih dari satu. Sebagai contoh, Storm adalah narasi abad pertengahan yang fantastis di mana pemain dapat mengasumsikan identitas penyihir, elf, centaur, kurcaci, dll., Dan dapat dimainkan melalui lebih dari satu sistem seperti 3D & T dan D & D.

Pemain

Pemain membuat karakter mereka berdasarkan sistem aturan dan narasi yang akan digunakan. Untuk melakukan ini, pemain mengisi formulir yang berisi semua karakter, atribut, kemampuan, dan item karakter mereka. Kartu ini terus diperbarui seiring dengan perkembangan karakter.

Lembar karakter dari sistem aturan D & D (Dungeons and Dragons). Kartu berisi semua karakteristik dan nilai yang membentuk karakter.

Master game

Salah satu pemain akan berperan sebagai master game, yang akan bertanggung jawab untuk mendikte plot dan menjelaskan secara rinci skenario yang para pemain temui. Master harus bertindak tidak memihak sehubungan dengan para pemain dan harus mengikuti aturan yang disediakan dalam sistem.

Tugas lain dari master game adalah untuk mengendalikan apa yang disebut NPC ( karakter non-pemain ), yang merupakan karakter fiksi yang tidak dikendalikan oleh para pemain. Dengan demikian, master menafsirkan coadjuvant dan ekstra yang ditemukan dalam cerita, serta musuh yang dihadapi oleh para pemain.

Master harus melakukan permainan sedemikian rupa sehingga pemain dapat bertindak dengan kebebasan dalam cerita. Untuk alasan ini, peran master selalu melibatkan improvisasi untuk memastikan bahwa pemain berinteraksi dengan dunia fiksi dengan cara apa pun yang mereka inginkan, tetapi bagaimanapun, ceritanya terus berlanjut.

Dadu dan Baki RPG

Salah satu faktor yang memberikan emosi dan ketidakpastian untuk game RPG adalah penggunaan data. Dalam sistem aturan apa pun, pemain sering harus sering melempar dadu untuk melihat apakah mereka berhasil atau gagal dalam suatu tindakan. Sebagai contoh:

"Seorang pemain karakter tertentu berada di ruangan gelap dan perlu menemukan pintu keluar. Karena penglihatan Anda terbatas, peluang Anda untuk menemukan pintu itu rendah. Master menentukan satu roll mati, dan jika pemain mendapatkan nomor 1, dia menemukan pintu. "

Bergantung pada sistem aturan yang digunakan, kecocokan mungkin memerlukan penggunaan berbagai jenis data. Sistem yang lebih sederhana biasanya hanya menggunakan dadu 6-sisi tradisional (d6), sementara sistem yang lebih kompleks menggunakan data RPG unik seperti 4, 8, 10, 12, atau 20 sisi.

Dalam RPG, data dipanggil sesuai dengan jumlah sisi yang mereka miliki. Foto menunjukkan d4 (biru), d6 (oranye), d20 (ungu), d8 (hijau), d12 (kuning), dan d10 (merah).

Adalah umum untuk permainan juga dimainkan pada baki yang mewakili skenario yang dijelaskan oleh master. Dalam kasus ini, thumbnail digunakan yang menunjukkan lokasi setiap pemain karakter dan juga yang dikontrol oleh master. Saat karakter terkilir, para pemain memindahkan miniatur ke seluruh papan.

Contoh papan RPG yang ideal, mudah beradaptasi dengan skenario apa pun yang diriwayatkan oleh master.

Kampanye RPG

RPG biasanya dimainkan dalam kampanye, bukan game. Ini berarti bahwa setiap kali pemain berkumpul untuk bermain, mereka melanjutkan dari titik terakhir mereka berhenti menggunakan karakter yang sama. Ini meningkatkan perasaan selam dan membuat pemain menghargai hidup mereka dalam permainan.

Dungeons and Dragons

RPG diciptakan pertama kali dirilis pada tahun 1974 dengan nama Dungeons and Dragons. D & D, seperti yang dikenal di seluruh dunia, telah memunculkan industri RPG di atas meja, di mana, di tengah persaingan yang kuat, D&D tetap menjadi pemimpin pasar.

Permainan ini memulai debutnya mekanisme menggunakan data, kartu karakter dan papan. Selain itu, mekanik tempur berbasis giliran, di mana pemain mengganti gerakan mereka dengan musuh mereka untuk mensimulasikan pertempuran waktu nyata, telah menginspirasi berbagai video game dari genre yang sama.

RPG elektronik

Keberhasilan game RPG tradisional menginspirasi pembuatan beberapa game elektronik dengan genre yang sama. Meskipun permainan video game tidak melibatkan akting apa pun, nama permainan peran tetap dipertahankan karena semua fitur lainnya dilestarikan.

Game RPG elektronik ditandai oleh tingginya tingkat kebebasan yang dimiliki pemain untuk menjelajahi skenario, membuat keputusan, dan mengembangkan karakter mereka.

Beberapa contoh game RPG elektronik adalah:

  • Legenda Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Sang Penyihir
  • Jiwa Gelap

MMORPG

MMORPG adalah subgenre dari game RPG elektronik. Istilah ini adalah akronim dalam bahasa Inggris untuk permainan peran ganda online, yang dapat diterjemahkan seperti permainan interpretasi online massal untuk multi pemain.

Dalam MMORPG, pemain memasukkan karakter mereka di server yang menyediakan dunia yang terbuka dan interaktif bagi jutaan pemain di seluruh dunia. Seperti jenis game RPG lainnya, tingkat kebebasannya sangat tinggi dan karakternya berevolusi saat mereka mendapatkan poin pengalaman.

MMORPG dikenal sebagai "permainan tak terbatas" karena sangat interaktif dan tidak memiliki kesimpulan yang pasti. Di dalamnya, para pemain berkumpul dan menentukan arah yang akan diambil oleh karakter mereka.

Beberapa contoh MMORPG adalah:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Silsilah
  • Dunia yang Sempurna
  • Tibia